要塞秘籍(红色警戒你最疯狂的玩法是什么)
资讯
2024-03-22
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1. 要塞秘籍,红色警戒你最疯狂的玩法是什么?
《红色警戒2》(就是在中国被改为共和国之辉的原版)
盟军第三关打心灵控制塔
开局工程师修特殊建筑后让三个多功能步兵车吃升星的箱子,然后直接去苏联的前哨基地(就是桥后面那个小基地)偷掉两个哨炮,一个工厂,基本上就有两个或三个三星了,然后直接从围墙旁绕过去强拆心灵控制塔,敌人连兵都没来得及造。
盟军击毁心灵控制器
开局让火箭飞行兵别打巨炮,打旁边的哨炮,然后绕后直接进攻心灵控制器
虽然有潜艇,但火力不足把驱逐舰秒掉,所以可以强拆。
盟军深海这关任务很明确就是拆光敌方基地,但一开始敌方并没有基地,所以他们为什么没输呢?在开始的前哨站旁边有一个哨炮,将开始的火箭飞行兵调过去拆了,就赢了
盟军保护爱因斯坦实验室
这个不上图了,就是用火箭飞行兵提前先把自己的前哨基地打掉,对方所有部队会因失去目标直接攻打主基地,让多功能步兵车载好工程师或海豹突击队在位置待命,只要主基地展开就占领或是炸了,任务完成
之后是《红色警戒:尤利的复仇》苏联
第一关抢时间机器,别急着打完盟军海军,将无畏级战列舰调到最远处,让乌贼缠住,同时击沉最后一艘船(要控血),这样撤离的时候乌贼会留下(别可惜战列舰,留着没用),部队登陆后让磁暴步兵击毁所有坦克练成三星,不用急着练鲍里斯,兵够他用的,然后磁爆步兵在海岸线待命,鲍里斯平推,等尤利部队来了之后,乌贼就可以缠上一个运输艇,剩下的磁暴步兵足以。苏联部队登陆后,重新获得指挥权的一瞬间移到屏幕最右边,能拉回一辆运兵船,载上一个履带车备用,到了侏罗纪之后让运兵船去左上方一个小岛,会有一个友军暴龙,载到履带车里(运兵船有bug,回到现实时回不来)然后那个暴龙是无敌的,所以你懂的苏联似曾相识(这关苏联和盟军都有骚操作)
开局打掉前哨基地后,让所有v3火箭车去爱因斯坦实验室的上方悬崖下面,中间让坦克护航除掉幻影,到达后敌人没来得及造兵,直接集火干掉超时空和实验室。
之后就没啥特骚的打法了,
教几个小窍门,一,如果你有混合科技的话,辐射工兵进多功能步兵车不是辐射车,而是自爆卡车,二,如果只有一个潜艇的时候(不管是苏联的还是尤利的)让一只海豚或是乌贼拉上仇恨后围着他转圈圈,潜艇跟不上你也一直转但开不了炮,剩下的就可以安稳输出了。三,三辆无畏级控制好了就可对一个地区无限轰炸,同理六辆v3也可以封路。
2. PC端有什么适合养老的游戏?
你好啊,我是三宝解说。
其实PC端的养老游戏还挺多的,这些游戏除了具备耗时间的特点外,也兼具不错的游戏性。
好玩不肝——war frame
提起养老游戏,就不得不说《war frame》。这款上线于2013年的老游戏,已成为steam最知名的免费网游之一。
war frame的玩法很简单,就是各种刷刷刷,然后用刷到的资源使天诺战士更强大。值得一提的是,目前游戏开发商有计划将war frame打造成开放世界游戏,相信未来,玩家的休闲生活会更快乐。
幸福一家人——生化危机7
如果你想在游戏中体验到其乐融融的家庭生活,那么《生化危机7》将是不二之选。
在《生化危机7》中,你将感受到来自老岳父的爱,他会拿大锤给你按摩(hhh)。也能体验到高智商小舅子的友谊,而你的妻子,会以更亲切的方式帮你换一条新手臂。而最令人动容的就是,一家人会时常聚在一起美美吃一顿大餐。
你要在游戏里感到幸福哦!
手残党的快乐之旅——只狼
相信我,《只狼》这款游戏真的不难。在这款游戏里,玩家能感受到宫崎老贼满满的爱,更能体验到远超《真三无双》的“割草体验”。
哦,不对。应该是体验到远超《真三无双》的“被割草体验”!
最终幻想14
FF14游戏环境没有以前好了,这是真的,能感觉到对新人没有之前那么友善,但是这也是FF14和自己过去的对比,把它拎出来和其他端游一比较,FF14的游戏环境,游戏性仍然是其中的佼佼者。
这个游戏如果想肝,那就会变得很肝,但如果玩家佛系,那么这就是一款超级佛系的游戏。游戏怎样完全取决于玩家自身。
在这款游戏中,玩家不必为了刷装备而到处奔波,也可以挑选一个生活职业,认识一群有趣的玩家,一起在这个世界里探索,可以说,论起养老游戏来,FF14首当其冲。
斗地主
三宝我说养老游戏首推各类斗地主,不知道有没有哪位兄台不服?
斗地主牌型丰富,不容易腻,不激烈,对操作要求低,对局时拼的是智商和运气,联网游戏还可以与上千万人同台竞技,玩家群广,很容易成为与人聊天的谈资,益智,不花时间,从小学玩到养老院都可以。
我的世界
《我的世界》无疑是一款非常适合养老的游戏了,这是一款完全自由的、无限制的沙盒游戏。为什么这个游戏适合养老呢?原因如下:
首先,操作简单。《我的世界》的操作很方便、很简单,不像《绝地求生》、《生死狙击》这些竞技类游戏,不仅按键操作复杂,而且节奏很快,不适合中老年人游玩。
其次,游戏节奏自由。《我的世界》是个完全自由、无限制的沙盒游戏,自然游戏节奏自然也很自由,不同的玩法,游戏节奏也不一样。中老年人的身体器官开始老化,反应开始变得迟钝,身心承受能力也大大降低。
因此,三宝我推荐各位中老年朋友,你们可以玩生存、建造、红石、解谜(不推荐恐怖解谜)这些节奏较慢的游玩方式。当然了,如果你的身体素质还可以,脑子也还灵活,那么也可以玩玩PVP、竞速这些快节奏的小游戏。
作为一款养老游戏,《我的世界》可以玩到地老天荒。首先,三宝我个人是那种喜欢恬静农场生活的人,所以我每天最大的乐趣就是建个房子,然后改造改造房子,放牛,剪羊毛,骑猪,骑马,收收小麦,研究研究食谱,也是非常的惬意啊!
我有个朋友,他的玩法极其奇葩,他就喜欢挖矿,整天以今天挖到多少个矿石为荣,除了挖矿他其他啥也不干,我也是醉了。
最后,你还可以玩创造模式,而且你可以造出很厉害的东西,比如网上有人造出了大宫殿,那可是非常宏伟的啊!我也造过不少房子,只是被朋友嘲笑说我的房子就像比较高级的厕所……
好啦,先安利这几款比较不错的养老游戏吧,我是三宝解说,别忘了给我点个关注哦,我们下次见!
3. 关西人在日本是怎样一种存在?
关西一词最早见于平安时代,用来区分当时日本的政治文化中心(即奈良及京都)以及最大平原的邻近地区,意思是「关隘之西」──指本州岛西部的中心地带。 而「关隘」一词,已显示出乃古代边境的要塞关口。
自此之后,关东及关西便成为日本东西的分水岭,而东京及大阪便成为两边的代表重镇。 自江户时代开始,大阪已发展成为规模宏大的商业中心,商人性格由是而生(如三井高利堪称代表),形成重实务,以实用主义眼光看待所有事物的习性,与关东的武士性格形象可谓截然不同。
当然腔调是一大标志,关西腔与关东腔便存在极大差异,今天关东腔已成标准语,但身处大阪不难发现人人均以关西腔沟通──情况就如普通话早成全国标准语言,但广州人围拢仍爱说广府话,又或是上海人聚首要以上海话交谈相若。
不少论者都会以东京人及大阪人作对比,透过他们的生活习惯来作一些对比观察。 在列车的车厢里,如果有老人家要求他人让座(日本的车厢均设有「优先席」),东京人或许仍会依循,但大阪人则大多反而会责难那位大叔是不是脑筋有问题。 而且一般来说,在车厢中一人霸占两个坐位,又或是把行李乱放的大多都是大阪人。 有趣的是,阪急电铁后来把「优先席」废止,美其名所有均为「优先席」,事实上即间接承认了大阪人有法不依的习尚。
由车厢出发可谈到手提电话的应用,大抵上东京的车厢内各人较为严守纪律,在车厢一律不会倾谈,而只会用上网功能作低头族。 反之在关西地域,于车厢内高声用手提电话谈笑的现象均不罕见。 更有大阪女生记下自己一次的「上京」(去东京)经验,提到在车厢内正谈得兴高采烈,忽然才发觉全车的人都在望着自己一伙人,那时才明白到自己的大阪出身是如何的与别不同。
不过话得说回来,多言多舌也是大阪人率直及开朗的一面,有人归纳出一个有趣的现象,就是在大阪的超市中总会遇上一位热心的婆婆:她总会不理与你是否认识,便立即接触你的身体,然后高声攀谈,一方面分享自己的购物心得, 同时又会趁机传授当店的消费秘技锦囊,总之如你不领情便没有好日子过云云。 硬币的两面就是如此刚柔共存,且看每个人接受哪一面而已。
简言之,作为关西文化代表的大阪人正好是胸无城府的一族,从来没有东京人处处自视高人一等的心态,而且族群人数又众多,所以可说与关东文化并行不悖,各有自己的畛域势力。
4. 海贼王中不使用恶魔果实?
天空岛的招式都很神奇啊现在的大妈篇里还有忍者的忍术山治家族的科技人造接下来就是霸气,霸气也是不需要恶魔果实的次一点的娜美的技能就很神奇然后还有催眠术弗兰奇机器加农炮和人造熊光能炮
5. 你小时候玩过最好玩的红白机游戏是什么?
小时候玩过的红白机游戏其实真不多(因为当时的游戏卡带贵啊),多的都是长大后用模拟器补玩的。
现在回想一下,当时能玩到的比较好玩的,应该就是下面这些了。
格斗类激龟快打
记得当时借来的卡带是激龟快打和上尉密令二合一的一个“特卡”(应该是一种高级卡带的特别称谓吧),然后便在暑假没日没夜地玩了,还自己尝试摸索了每个人全部的招式,然后用铅笔写在一张打印过的A4纸的背面。
后来差不多过了半年,才打通了关。只记得前面的几个人都是用2龟去打的,直到施耐德,打不过的话就要换4龟,因为施耐德是不会挡它下上脚绝招的下段技的。
RPG类吞食天地2--诸葛孔明传
由于当年的卡带记忆技术太差,这是我能通的少数RPG之一,背景又是三国,完成度超高。这个游戏其实是完整地复刻了《三国演义》(而非《三国志》)的剧情,并把结局改成了蜀灭魏。
非常有层次感的技能和兵器设计,比如:练火计、业火计、炎热计、大热计、火神计等,兵器中有短剑、铜剑、铁剑、钢剑、连打剑、怒龙剑等。 等级上也基本不需要刻意的升级。
还有大量的隐藏武器!
ARPG类热血物语
五年级才买到手的热血4合1,有热血篮球、热血进行曲、热血足球3和热血物语,最后就剩下热血物语没有玩通,是因为一直进不了最后那扇大门。
后来从同学里听来的一些信息,知道了还要走回头去打BOSS,然后才打通啦。
后来百无聊赖的时候,都喜欢进去听一听里面的音乐,试一试密码的手气。
动作类双截龙II
刚接触游戏机就见识到的游戏,那时就超喜欢,但毕竟这卡太贵了,卡主都不让我玩几次,也更加借不来。后来一直到了五六年级,红白机热度下降后,才玩到了。
那时才知道,除了旋风腿,还有两招威力更强的招式。
射击类荒野大镖客
能买枪的游戏真是好新奇有趣啊,赚钱赚钱~可惜后面太难敌人太多了,最多只打到第三还是第四关就打不下去了。
体育类热血新记录
热血的游戏实在太有趣了,元素多角色也搞笑,最喜欢玩里面的柔道了,最后到了没人玩红白机的时候,我还一个一个角色去试招。
益智类黑白棋
规则简单有趣,当时和同学还有同学的老爸一起玩了整整一个下午。
以上就是当年玩红白机游戏的美好回忆啦,时间太久可能会记错记漏,但回忆的感觉是不变的。
感谢当年陪伴过我的游戏~
6. 至今红白机中有没有一款经典游戏让你怀念?
毫无疑问是魂斗罗了,1990年读小学时,有一个同学玩过这个游戏,那时候乡下哪有什么游戏机啊,我这个同学也是有才,就在黑板上画魂斗罗第一关,因为我们都是同在一个美术小组的,所以这家伙画工惊人,还是非常还原的,我们也只有羡慕的份了。
第二年上初中了,有个老师的家属买了一个红白游戏机放在学校门口的一间空房里,那就是最早期的游戏厅了,想想现在肯定是不被允许的,我就经常去玩,0.5元一盘。那房间里就像录像厅一样,挤满了小孩子。在我印象中好像主要还是魂斗罗。后来我非常厉害了,可以空中躲闪子弹,基本上三条命可以通关二三次。就有很多小朋友去帮我付钱,说他们不想玩,就想看我玩,我可得意了。老板娘可就不开心了,
后来记得有一次,大家觉得这样玩不过瘾,就商量一起筹钱把游戏机借到家里玩。记得很清楚是五元包夜。其实在那时候乡下也算一笔“巨款”了,那时候几乎是一个住读生一周的生活费。我们晚上在我朋友的村子的家里玩,半夜的时候,他的父亲突然发飙了,一个是觉得浪费电费,另外一个是觉得孩子不好好读书聚在一起还准备玩通宵,把我们给吓得四散而逃。
很多年以后,我还买了一个红白机,很诧异的是这个机器样貌竟是没什么变化。有时候还是去玩一把魂斗罗,那个游戏声音很容易让我想起童年的那些无忧无虑的时光和小伙伴。
7. 赤红之瞳你们有什么看法?
hello,大家好,我是尘世语。
对于《斩!赤红之瞳》这部动漫,小语真的是······怎么说呢?看得我很难受,是真的很难受。
在这部动画的前后,日本动漫突然开始流行起了黑深残这个类型的动画,《魔法少女小圆》,《进击的巨人》,《东京喰种》等等类似的动画,说实话,这几部动画小语觉得都还好。
然而这部《斩!赤红之瞳》是真的让看动漫的小语伤得不轻,主角团队基本死绝,而且每个人的死法也都各不相同,反正即使一个字——惨!真的太惨了,这部作品的一开始,主角的两个好友就被虐杀致死,让当初看剧的我那真的是一脸的懵逼。
而之后一个个主角团队的角色开始领便当,我便有了一种不好的预感,但是当时的我已经入坑了,肯帝是要看完的,之后的发展果然和我想象的一样,哎!死得太惨了,反正这部动画看得我心情相当的不好,我也绝对不会去看第二遍的,就这样,看得难受。
(图片我就不选择那些让我难受的图片了,主角团成员死的图片大家自行查看吧!)
本期回答到此结束,我是尘世语,我们下期不见不散,拜拜!
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1. 要塞秘籍,红色警戒你最疯狂的玩法是什么?
《红色警戒2》(就是在中国被改为共和国之辉的原版)
盟军第三关打心灵控制塔
开局工程师修特殊建筑后让三个多功能步兵车吃升星的箱子,然后直接去苏联的前哨基地(就是桥后面那个小基地)偷掉两个哨炮,一个工厂,基本上就有两个或三个三星了,然后直接从围墙旁绕过去强拆心灵控制塔,敌人连兵都没来得及造。
盟军击毁心灵控制器
开局让火箭飞行兵别打巨炮,打旁边的哨炮,然后绕后直接进攻心灵控制器
虽然有潜艇,但火力不足把驱逐舰秒掉,所以可以强拆。
盟军深海这关任务很明确就是拆光敌方基地,但一开始敌方并没有基地,所以他们为什么没输呢?在开始的前哨站旁边有一个哨炮,将开始的火箭飞行兵调过去拆了,就赢了
盟军保护爱因斯坦实验室
这个不上图了,就是用火箭飞行兵提前先把自己的前哨基地打掉,对方所有部队会因失去目标直接攻打主基地,让多功能步兵车载好工程师或海豹突击队在位置待命,只要主基地展开就占领或是炸了,任务完成
之后是《红色警戒:尤利的复仇》苏联
第一关抢时间机器,别急着打完盟军海军,将无畏级战列舰调到最远处,让乌贼缠住,同时击沉最后一艘船(要控血),这样撤离的时候乌贼会留下(别可惜战列舰,留着没用),部队登陆后让磁暴步兵击毁所有坦克练成三星,不用急着练鲍里斯,兵够他用的,然后磁爆步兵在海岸线待命,鲍里斯平推,等尤利部队来了之后,乌贼就可以缠上一个运输艇,剩下的磁暴步兵足以。苏联部队登陆后,重新获得指挥权的一瞬间移到屏幕最右边,能拉回一辆运兵船,载上一个履带车备用,到了侏罗纪之后让运兵船去左上方一个小岛,会有一个友军暴龙,载到履带车里(运兵船有bug,回到现实时回不来)然后那个暴龙是无敌的,所以你懂的苏联似曾相识(这关苏联和盟军都有骚操作)
开局打掉前哨基地后,让所有v3火箭车去爱因斯坦实验室的上方悬崖下面,中间让坦克护航除掉幻影,到达后敌人没来得及造兵,直接集火干掉超时空和实验室。
之后就没啥特骚的打法了,
教几个小窍门,一,如果你有混合科技的话,辐射工兵进多功能步兵车不是辐射车,而是自爆卡车,二,如果只有一个潜艇的时候(不管是苏联的还是尤利的)让一只海豚或是乌贼拉上仇恨后围着他转圈圈,潜艇跟不上你也一直转但开不了炮,剩下的就可以安稳输出了。三,三辆无畏级控制好了就可对一个地区无限轰炸,同理六辆v3也可以封路。
2. PC端有什么适合养老的游戏?
你好啊,我是三宝解说。
其实PC端的养老游戏还挺多的,这些游戏除了具备耗时间的特点外,也兼具不错的游戏性。
好玩不肝——war frame
提起养老游戏,就不得不说《war frame》。这款上线于2013年的老游戏,已成为steam最知名的免费网游之一。
war frame的玩法很简单,就是各种刷刷刷,然后用刷到的资源使天诺战士更强大。值得一提的是,目前游戏开发商有计划将war frame打造成开放世界游戏,相信未来,玩家的休闲生活会更快乐。
幸福一家人——生化危机7
如果你想在游戏中体验到其乐融融的家庭生活,那么《生化危机7》将是不二之选。
在《生化危机7》中,你将感受到来自老岳父的爱,他会拿大锤给你按摩(hhh)。也能体验到高智商小舅子的友谊,而你的妻子,会以更亲切的方式帮你换一条新手臂。而最令人动容的就是,一家人会时常聚在一起美美吃一顿大餐。
你要在游戏里感到幸福哦!
手残党的快乐之旅——只狼
相信我,《只狼》这款游戏真的不难。在这款游戏里,玩家能感受到宫崎老贼满满的爱,更能体验到远超《真三无双》的“割草体验”。
哦,不对。应该是体验到远超《真三无双》的“被割草体验”!
最终幻想14
FF14游戏环境没有以前好了,这是真的,能感觉到对新人没有之前那么友善,但是这也是FF14和自己过去的对比,把它拎出来和其他端游一比较,FF14的游戏环境,游戏性仍然是其中的佼佼者。
这个游戏如果想肝,那就会变得很肝,但如果玩家佛系,那么这就是一款超级佛系的游戏。游戏怎样完全取决于玩家自身。
在这款游戏中,玩家不必为了刷装备而到处奔波,也可以挑选一个生活职业,认识一群有趣的玩家,一起在这个世界里探索,可以说,论起养老游戏来,FF14首当其冲。
斗地主
三宝我说养老游戏首推各类斗地主,不知道有没有哪位兄台不服?
斗地主牌型丰富,不容易腻,不激烈,对操作要求低,对局时拼的是智商和运气,联网游戏还可以与上千万人同台竞技,玩家群广,很容易成为与人聊天的谈资,益智,不花时间,从小学玩到养老院都可以。
我的世界
《我的世界》无疑是一款非常适合养老的游戏了,这是一款完全自由的、无限制的沙盒游戏。为什么这个游戏适合养老呢?原因如下:
首先,操作简单。《我的世界》的操作很方便、很简单,不像《绝地求生》、《生死狙击》这些竞技类游戏,不仅按键操作复杂,而且节奏很快,不适合中老年人游玩。
其次,游戏节奏自由。《我的世界》是个完全自由、无限制的沙盒游戏,自然游戏节奏自然也很自由,不同的玩法,游戏节奏也不一样。中老年人的身体器官开始老化,反应开始变得迟钝,身心承受能力也大大降低。
因此,三宝我推荐各位中老年朋友,你们可以玩生存、建造、红石、解谜(不推荐恐怖解谜)这些节奏较慢的游玩方式。当然了,如果你的身体素质还可以,脑子也还灵活,那么也可以玩玩PVP、竞速这些快节奏的小游戏。
作为一款养老游戏,《我的世界》可以玩到地老天荒。首先,三宝我个人是那种喜欢恬静农场生活的人,所以我每天最大的乐趣就是建个房子,然后改造改造房子,放牛,剪羊毛,骑猪,骑马,收收小麦,研究研究食谱,也是非常的惬意啊!
我有个朋友,他的玩法极其奇葩,他就喜欢挖矿,整天以今天挖到多少个矿石为荣,除了挖矿他其他啥也不干,我也是醉了。
最后,你还可以玩创造模式,而且你可以造出很厉害的东西,比如网上有人造出了大宫殿,那可是非常宏伟的啊!我也造过不少房子,只是被朋友嘲笑说我的房子就像比较高级的厕所……
好啦,先安利这几款比较不错的养老游戏吧,我是三宝解说,别忘了给我点个关注哦,我们下次见!
3. 关西人在日本是怎样一种存在?
关西一词最早见于平安时代,用来区分当时日本的政治文化中心(即奈良及京都)以及最大平原的邻近地区,意思是「关隘之西」──指本州岛西部的中心地带。 而「关隘」一词,已显示出乃古代边境的要塞关口。
自此之后,关东及关西便成为日本东西的分水岭,而东京及大阪便成为两边的代表重镇。 自江户时代开始,大阪已发展成为规模宏大的商业中心,商人性格由是而生(如三井高利堪称代表),形成重实务,以实用主义眼光看待所有事物的习性,与关东的武士性格形象可谓截然不同。
当然腔调是一大标志,关西腔与关东腔便存在极大差异,今天关东腔已成标准语,但身处大阪不难发现人人均以关西腔沟通──情况就如普通话早成全国标准语言,但广州人围拢仍爱说广府话,又或是上海人聚首要以上海话交谈相若。
不少论者都会以东京人及大阪人作对比,透过他们的生活习惯来作一些对比观察。 在列车的车厢里,如果有老人家要求他人让座(日本的车厢均设有「优先席」),东京人或许仍会依循,但大阪人则大多反而会责难那位大叔是不是脑筋有问题。 而且一般来说,在车厢中一人霸占两个坐位,又或是把行李乱放的大多都是大阪人。 有趣的是,阪急电铁后来把「优先席」废止,美其名所有均为「优先席」,事实上即间接承认了大阪人有法不依的习尚。
由车厢出发可谈到手提电话的应用,大抵上东京的车厢内各人较为严守纪律,在车厢一律不会倾谈,而只会用上网功能作低头族。 反之在关西地域,于车厢内高声用手提电话谈笑的现象均不罕见。 更有大阪女生记下自己一次的「上京」(去东京)经验,提到在车厢内正谈得兴高采烈,忽然才发觉全车的人都在望着自己一伙人,那时才明白到自己的大阪出身是如何的与别不同。
不过话得说回来,多言多舌也是大阪人率直及开朗的一面,有人归纳出一个有趣的现象,就是在大阪的超市中总会遇上一位热心的婆婆:她总会不理与你是否认识,便立即接触你的身体,然后高声攀谈,一方面分享自己的购物心得, 同时又会趁机传授当店的消费秘技锦囊,总之如你不领情便没有好日子过云云。 硬币的两面就是如此刚柔共存,且看每个人接受哪一面而已。
简言之,作为关西文化代表的大阪人正好是胸无城府的一族,从来没有东京人处处自视高人一等的心态,而且族群人数又众多,所以可说与关东文化并行不悖,各有自己的畛域势力。
4. 海贼王中不使用恶魔果实?
天空岛的招式都很神奇啊现在的大妈篇里还有忍者的忍术山治家族的科技人造接下来就是霸气,霸气也是不需要恶魔果实的次一点的娜美的技能就很神奇然后还有催眠术弗兰奇机器加农炮和人造熊光能炮
5. 你小时候玩过最好玩的红白机游戏是什么?
小时候玩过的红白机游戏其实真不多(因为当时的游戏卡带贵啊),多的都是长大后用模拟器补玩的。
现在回想一下,当时能玩到的比较好玩的,应该就是下面这些了。
格斗类激龟快打
记得当时借来的卡带是激龟快打和上尉密令二合一的一个“特卡”(应该是一种高级卡带的特别称谓吧),然后便在暑假没日没夜地玩了,还自己尝试摸索了每个人全部的招式,然后用铅笔写在一张打印过的A4纸的背面。
后来差不多过了半年,才打通了关。只记得前面的几个人都是用2龟去打的,直到施耐德,打不过的话就要换4龟,因为施耐德是不会挡它下上脚绝招的下段技的。
RPG类吞食天地2--诸葛孔明传
由于当年的卡带记忆技术太差,这是我能通的少数RPG之一,背景又是三国,完成度超高。这个游戏其实是完整地复刻了《三国演义》(而非《三国志》)的剧情,并把结局改成了蜀灭魏。
非常有层次感的技能和兵器设计,比如:练火计、业火计、炎热计、大热计、火神计等,兵器中有短剑、铜剑、铁剑、钢剑、连打剑、怒龙剑等。 等级上也基本不需要刻意的升级。
还有大量的隐藏武器!
ARPG类热血物语
五年级才买到手的热血4合1,有热血篮球、热血进行曲、热血足球3和热血物语,最后就剩下热血物语没有玩通,是因为一直进不了最后那扇大门。
后来从同学里听来的一些信息,知道了还要走回头去打BOSS,然后才打通啦。
后来百无聊赖的时候,都喜欢进去听一听里面的音乐,试一试密码的手气。
动作类双截龙II
刚接触游戏机就见识到的游戏,那时就超喜欢,但毕竟这卡太贵了,卡主都不让我玩几次,也更加借不来。后来一直到了五六年级,红白机热度下降后,才玩到了。
那时才知道,除了旋风腿,还有两招威力更强的招式。
射击类荒野大镖客
能买枪的游戏真是好新奇有趣啊,赚钱赚钱~可惜后面太难敌人太多了,最多只打到第三还是第四关就打不下去了。
体育类热血新记录
热血的游戏实在太有趣了,元素多角色也搞笑,最喜欢玩里面的柔道了,最后到了没人玩红白机的时候,我还一个一个角色去试招。
益智类黑白棋
规则简单有趣,当时和同学还有同学的老爸一起玩了整整一个下午。
以上就是当年玩红白机游戏的美好回忆啦,时间太久可能会记错记漏,但回忆的感觉是不变的。
感谢当年陪伴过我的游戏~
6. 至今红白机中有没有一款经典游戏让你怀念?
毫无疑问是魂斗罗了,1990年读小学时,有一个同学玩过这个游戏,那时候乡下哪有什么游戏机啊,我这个同学也是有才,就在黑板上画魂斗罗第一关,因为我们都是同在一个美术小组的,所以这家伙画工惊人,还是非常还原的,我们也只有羡慕的份了。
第二年上初中了,有个老师的家属买了一个红白游戏机放在学校门口的一间空房里,那就是最早期的游戏厅了,想想现在肯定是不被允许的,我就经常去玩,0.5元一盘。那房间里就像录像厅一样,挤满了小孩子。在我印象中好像主要还是魂斗罗。后来我非常厉害了,可以空中躲闪子弹,基本上三条命可以通关二三次。就有很多小朋友去帮我付钱,说他们不想玩,就想看我玩,我可得意了。老板娘可就不开心了,
后来记得有一次,大家觉得这样玩不过瘾,就商量一起筹钱把游戏机借到家里玩。记得很清楚是五元包夜。其实在那时候乡下也算一笔“巨款”了,那时候几乎是一个住读生一周的生活费。我们晚上在我朋友的村子的家里玩,半夜的时候,他的父亲突然发飙了,一个是觉得浪费电费,另外一个是觉得孩子不好好读书聚在一起还准备玩通宵,把我们给吓得四散而逃。
很多年以后,我还买了一个红白机,很诧异的是这个机器样貌竟是没什么变化。有时候还是去玩一把魂斗罗,那个游戏声音很容易让我想起童年的那些无忧无虑的时光和小伙伴。
7. 赤红之瞳你们有什么看法?
hello,大家好,我是尘世语。
对于《斩!赤红之瞳》这部动漫,小语真的是······怎么说呢?看得我很难受,是真的很难受。
在这部动画的前后,日本动漫突然开始流行起了黑深残这个类型的动画,《魔法少女小圆》,《进击的巨人》,《东京喰种》等等类似的动画,说实话,这几部动画小语觉得都还好。
然而这部《斩!赤红之瞳》是真的让看动漫的小语伤得不轻,主角团队基本死绝,而且每个人的死法也都各不相同,反正即使一个字——惨!真的太惨了,这部作品的一开始,主角的两个好友就被虐杀致死,让当初看剧的我那真的是一脸的懵逼。
而之后一个个主角团队的角色开始领便当,我便有了一种不好的预感,但是当时的我已经入坑了,肯帝是要看完的,之后的发展果然和我想象的一样,哎!死得太惨了,反正这部动画看得我心情相当的不好,我也绝对不会去看第二遍的,就这样,看得难受。
(图片我就不选择那些让我难受的图片了,主角团成员死的图片大家自行查看吧!)
本期回答到此结束,我是尘世语,我们下期不见不散,拜拜!
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